No episódio “Chapolin Vemos, Cérebros Não Sabemos”, um inventor insano e seu fiel ajudante Pepe põem em prática seus testes diabólicos de troca de mentes. Eles só não contavam com a astúcia do Polegar Vermelho para frustrar seus planos! Uma trama surreal que termina com um cientista latindo, um cachorro falante e a prisão do controverso inventor. É aí que começa nossa aventura… Sigam-me os bons!
Em “Pepe, já tirei a vela!”, cada jogador assume o papel de um cientista ambicioso que volta ao local do crime para roubar os projetos “geniais” ali deixados. Vence a partida o primeiro jogador a sair do laboratório com três projetos ou o primeiro a sobreviver ao Chapolin Colorado.
Use cartas para abrir ou fechar portas, empurrar os adversários, andar, se esconder ou trocar de cérebro com outros personagens, podendo até mesmo controlar o cachorrinho Tirolês ou o Chapolin Colorado.
Carregado de bom humor, gera muita interação entre os jogadores de forma simples e divertida. “É fácil de jogar, mas com muitas possibilidades de estratégia que rendem sempre muitas risadas e uma boa dose de tensão”, garante o autor.
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